// ----------------------------------------
// Редактор текста
// ----------------------------------------

#define STRICT
#include <windows.h>
#include <mem.h>

// Идентификатор редактора текста
#define ID_EDIT   1

// Идентификатор кнопки
#define ID_BUTTON 2

// Прототипы функций
BOOL InitApp(HINSTANCE);
LRESULT CALLBACK _export WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

// Имя класса окна
char const szClassName[]   = "EditAppClass";

// Заголовок окна
char const szWindowTitle[] = "Edit Demo";

// Идентификатор копии приложения
HINSTANCE hInst;

// =====================================
// Функция WinMain
// =====================================
#pragma argsused

int PASCAL
WinMain(HINSTANCE hInstance, 
	HINSTANCE hPrevInstance,
	LPSTR     lpszCmdLine, 
	int       nCmdShow)   
{
  MSG  msg;   // структура для работы с сообщениями
  HWND hwnd;  // идентификатор главного окна приложения

  // Инициализируем приложение
  if(!InitApp(hInstance))
      return FALSE;

  // Сохраняем идентификатор копии приложения
  // в глобальной переменной
  hInst = hInstance;

  // После успешной инициализации приложения создаем
  // главное окно приложения
  hwnd = CreateWindow(
    szClassName,         // имя класса окна
    szWindowTitle,       // заголовок окна
    WS_OVERLAPPEDWINDOW, // стиль окна
    CW_USEDEFAULT,       // задаем расположение и размеры
    CW_USEDEFAULT,       // окна, принятые по умолчанию
    CW_USEDEFAULT,       // 
    CW_USEDEFAULT,       // 
    0,                   // идентификатор родительского окна
    0,                   // идентификатор меню
    hInstance,           // идентификатор приложения
    NULL);               // указатель на дополнительные
			 // параметры
  // Если создать окно не удалось, завершаем приложение
  if(!hwnd)
    return FALSE;

  // Рисуем главное окно
  ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
  UpdateWindow(hwnd);

  // Запускаем цикл обработки сообщений
  while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0))
  {
    // Создаем символьные сообщения 
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
  }
  return msg.wParam;
}

// =====================================
// Функция InitApp
// Выполняет регистрацию класса окна
// =====================================

BOOL
InitApp(HINSTANCE hInstance)
{
  ATOM aWndClass; // атом для кода возврата
  WNDCLASS wc;    // структура для регистрации
                  // класса окна

  memset(&wc, 0, sizeof(wc));

  wc.style = 0;
  wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc;
  wc.cbClsExtra = 0;
  wc.cbWndExtra = 0;
  wc.hInstance = hInstance;
  wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
  wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
  wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
  wc.lpszMenuName = (LPSTR)NULL;
  wc.lpszClassName = (LPSTR)szClassName;

  // Регистрация класса
  aWndClass = RegisterClass(&wc);

  return (aWndClass != 0);
}

// =====================================
// Функция WndProc
// =====================================

LRESULT CALLBACK _export
WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  // Идентификатор редкатора текста
  static HWND hEdit;

  // Идентификатор кнопки
  static HWND hButton;

  switch (msg)
  {
    case WM_CREATE:
    {
      // Создаем редактор текста
      hEdit = CreateWindow("edit", NULL,
         WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER |
	 ES_LEFT,
	 30, 30, 300, 30,
	 hwnd, (HMENU) ID_EDIT, hInst, NULL);

      // Создаем кнопку
      hButton = CreateWindow("button", "OK",
         WS_CHILD | WS_VISIBLE |
	 BS_PUSHBUTTON,
	 30, 80, 100, 30,
	 hwnd, (HMENU) ID_BUTTON, hInst, NULL);

      return 0;
    }

    // Когда главное окно приложения получает
    // фокус ввода, отдаем фокус редактору текста
    case WM_SETFOCUS:
    {
      SetFocus(hEdit);
      return 0;
    }

    case WM_COMMAND:
    {
      // Обработка извещения текстового редактора
      // об ошибке
      if(wParam == ID_EDIT)
      {
	if(HIWORD(lParam) == EN_ERRSPACE)
	{
	  MessageBox(hwnd, "Мало памяти",
	   szWindowTitle, MB_OK);
	}
      }

      // Сообщение от кнопки
      else if(wParam == ID_BUTTON)
      {
	 BYTE chBuff[80];
         WORD cbText;

	 // Записываем в первое слово буфера
         // значение размера буфера в байтах
         * (WORD *) chBuff = sizeof (chBuff) - 1;

	 // Получаем от редактора текста содержимое
	 // первой строки. Функция возвращает количество
         // байт, скопированных в буфер
	 cbText = SendMessage(hEdit, EM_GETLINE, 0,
	   (LPARAM)(LPSTR)chBuff);

         // Закрываем буфер двоичным нулем
	 chBuff[cbText] = '\0';

         // Выводим содержимое буфера на экран
	 MessageBox(hwnd, chBuff,
	   szWindowTitle, MB_OK);
      }
      return 0;
    }

    case WM_PAINT:
    {
      HDC hdc;
      PAINTSTRUCT ps;

      // Получаем индекс контекста устройства
      hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

      // Выводим текстовую строку
      TextOut(hdc, 30, 10,
	"Введите строку и нажмите кнопку 'OK'", 36);

      // Отдаем индекс контекста устройства
      EndPaint(hwnd, &ps);
      return 0;
    }

    case WM_DESTROY:
    {
      PostQuitMessage(0);
      return 0;
    }
  }
  return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}